入稿ルール
共通
以下の行為が発覚した場合、ブースの撤去を行います。
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公序良俗に反する場合
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VRChatの規約に抵触するおそれがある場合
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他者の権利を侵害するおそれのある内容が含まれるブースの場合
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その他、魔法市運営が判断した場合
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環境
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Unityのバージョン:Unity 2019.4.31f1
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VRCSDK:最新版のSDK3 (SDK2不可)
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入稿データ
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データ内に含まれるすべてのファイル・フォルダ名は半角英数`-`(ハイフン)、`_`(アンダーバー)、` `(半角スペース)、`.`(ドット)、`()`(かっこ)のみ使用可能です。
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unitypackageで提出してください。
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unitypackageの名前は、出展者名にしてください。(例 出展者名:狐ン unitypackage:kon)
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必要なデータは、出展者名のフォルダ一つにまとめた後、unitypackageにしてください。この形式でない場合、入稿データを受け付けません。
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「FBX」で出力したObjectでブースを製作してください。
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メッシュ、Textures、Materialsは必ずExtractしてください。FBXのMaterialの場合、Import Settingsの「Materials」タブから可能です。
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ブースを1つのprefabにまとめて、出展者名のフォルダ直下に入れてください。
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シェーダー
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使用可能なシェーダーは以下のようになっています。
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UTS2
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まんまるシェーダー3
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Unity標準シェーダー
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自作シェーダー
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sunaoシェーダー
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lilToon
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unlit_WF
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非同心円駆動シェーダー
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表面剥離シェーダー
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JewelryShaderSimple
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Poiyomi Toon Shader 7.3.050
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その他、使用したいシェーダーがある場合は、運営にご連絡ください。
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使用アセット
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cyantrigger
SDK3関連で使用したいアセットがある場合は、連絡してください。
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Scene階層
出展者名(create emptyを押して出てきたObjectの名前を変える)
→Static
→Dynamic
のようにしてください。
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Lightmap Staticは任意です。
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Dynamicオブジェクト配下のオブジェクトにはStaticにチェックを入れないでください。
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ライト
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ワールドへの強い干渉や、他のブースに影響が出る置き方をしないでください。
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その他
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ダイナミックボーンの使用可
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SDK3を使用
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SDK3に含まれるコンポーネントの使用可
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Batching Staticを設定してください。
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Occlusionカリングの設定は不要
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その他、基本的に他のイベントと同じ(わからない場合は、気軽に運営にご相談ください。とても助かります。)
特大ブース
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ブース形状
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ブースのサイズはUnityの単位で横20m・奥行20m・高さ20mに収めてください。(Unityでシーンの原点からX軸±10m Y軸+20m Z軸±10m)
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シーンを再生後に動くもの(Animator・Particle等)がある場合は常に範囲内に収まるようにしてください。
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ブースの前方はUnityのZ軸+方向になります。
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配置の際にブースはy軸回転されることがあり、ワールド座標原点以外の位置に配置されます。
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パフォーマンス
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マテリアル数 30以内
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ビルド後のアセットサイズ 50MB以内
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SetPassCalls 50以内
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Batches 60以内
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ライトマップサイズ 1024x1024pxを1枚以内
パフォーマンスについては、暫定的なものです。制限が厳しければ、運営にご相談ください。
標準ブース
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ブース形状
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ブースのサイズはUnityの単位で横4m・奥行4m・高さ5mに収めてください。(Unityでシーンの原点からX軸±2m Y軸+5m Z軸±2m)
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シーンを再生後に動くもの(Animator・Particle等)がある場合は常に範囲内に収まるようにしてください。
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ブースの前方はUnityのZ軸+方向になります。
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配置の際にブースはy軸回転されることがあり、ワールド座標原点以外の位置に配置されます。
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パフォーマンス
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マテリアル数 20以内
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ビルド後のアセットサイズ 10MB以内
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SetPassCalls 20以内
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Batches 30以内
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ライトマップサイズ 512x512pxを1枚以内
アイテムのみ
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アイテム形状
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アイテムのサイズはUnityの単位で横4m・奥行4m・高さ5mに収めてください。(Unityでシーンの原点からX軸±2m Y軸+5m Z軸±2m)
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シーンを再生後に動くもの(Animator・Particle等)がある場合は常に範囲内に収まるようにしてください。
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アイテムの前方はUnityのZ軸+方向になります。
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配置の際にアイテムはy軸回転されることがあり、ワールド座標原点以外の位置に配置されます。
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パフォーマンス
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マテリアル数 20以内
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ビルド後のアセットサイズ 10MB以内
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SetPassCalls 20以内
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Batches 30以内
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ライトマップサイズ 512x512pxを1枚以内